Curieux de nature, j’ai développé au fil de mes expériences une approche multidisciplinaire qui m’aide à faire le lien entre les besoins métier, les contraintes techniques et l’expérience utilisateur.
Développeur depuis 2003, je suis passé par l’industrie du jeu vidéo avant de me spécialiser dans le web. De la conception à la restructuration d’applications, mon fil conducteur reste le même : le souci du travail bien fait avec créativité et pragmatisme.
Aujourd’hui architecte logiciel et développeur full-stack senior, j’accompagne les équipes dans leurs choix techniques et dans leur mise en œuvre. J’aime m'investir pleinement dans les projets, partager mes connaissances et façonner des applications robustes en portant une attention particulière à la qualité du code et aux besoins des utilisateurs...
Un projet en tête ? Contactez-moi !
Migration progressive du parc applicatif legacy vers une plateforme Symfony unifiée, conçue en DDD — Réduction de la dette technique et mise en place de tests automatisés pour sécuriser les évolutions du SI — Partage de connaissances (pair-programming, code reviews) — Product Owner Scrum
Conception et réalisation d'une plateforme de vente d'offres remisées pour les TPE et indépendants — Boutiques clients déclinables en marque blanche — Gestion multi-produits (physiques, billets dématérialisés, fichiers téléchargeables…) — Paiement en ligne via Lemonway — Import des catalogues depuis des APIs partenaires
Création d'une plateforme sur mesure pour cinéma (fiches films et événements, articles, petites annonces…) — Import automatisé de la programmation depuis plusieurs sources (API, logiciel de caisse) — Synchronisation des séances avec la billetterie dématérialisée — Maintenance et évolutions continues
Accompagnement du client pour la réalisation d'une application d'examen d'admission en ligne — Spécifications produit et rédaction du cahier des charges — Sélection du prestataire puis relais technique lors des revues de sprint (questions, retours et priorités)
Intégration des ressources graphiques et gameplay — Développement d'outils internes (scripts Maya, éditeur propriétaire) pour augmenter la productivité de l'équipe — Coordination inter-équipes (plus de 100 personnes) sur des projets à fortes contraintes avec Scrum et Kanban
Plateforme SaaS à destination des salles de cinéma : gestion de salle et communication avec les spectateurs — Plateformes sur mesure intégralement personnalisables (contenu, fonctionnalités, thème graphique...) — Synchronisation de la programmation des salles avec le logiciel de caisse — Outils d'administration et de gestion d'équipe.
Application WPF (C#) de monitoring SEO centralisant les données des APIs Google Analytics / Search Console pour suivre les performances et identifier des opportunités d’optimisation — Visualisation interactive des KPI — Analyse des mots-clés et traitement asynchrone de grands volumes de données pour offrir un suivi fluide et réactif.
Conception et développement d'un framework web en PHP, intégrant une architecture MVC, un ORM ActiveRecord, un routeur HTTP et une configuration YAML — Portage en C#/.NET et compatibilité multiplateforme (notamment pour GNU/Linux), via Mono.
Deux moteurs de rendu 3D minimalistes en C++ puis C#, explorant les fondamentaux du pipeline graphique avec OpenGL — Gestion de caméra, transformations matricielles et projection perspective — Chargement et rendu de géométries texturées.
Scripts d'importation dans 3DSMax de formats 3D propriétaires avec outils de personnalisation — Rétro-ingénierie (analyse structurelle de formats binaires non-documentés) — Parseurs de fichiers texte (MDL) et binaires (MDX, M2, WMO) — Import de géométries, textures et animations (quaternions)
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